“闪付”(quickpass)是银联的非接触式支付产品及应用

导语:日前,虎哥接受了外媒recode的采访,他谈到与小米合作的考虑,以及关于vr一体机的看法。

雷锋网曾报道去年十月,扎克伯格在oculusconnect大会上定下了一个目标:要让10亿人使用vr,而这项

【CIMIC】11 11 京东全球好物节

这也是为什么pos机刷速通卡的时候,输入的金额为100元的原因。(输多了刷不出来)

分享到:

雷锋网(公众号:雷锋网)按:光场技术是目前最受追捧的下一代显示技术,谷歌、facebook、magicleap等国内外大公司都在大力布局。然而目前国内对光场(lightfield)技术的中文介绍十分匮乏,曹煊博士《mars说光场》系列文章旨在对光场技术及其应用的科普介绍。

曹煊博士系腾讯优图实验室高级研究员。优图—腾讯旗下顶级的机器学习研发团队,专注于图像处理、模式识别、深度学习。在人脸识别、图像识别、医疗ai、ocr、哼唱识别、语音合成等领域都积累了领先的技术水平和完整。

《mars说光场》系列文章目前已有5篇,包括:《mars说光场(1)— 为何巨头纷纷布局光场技术》、《mars说光场(2)—光场与人眼立体成像机理》、《mars说光场(3)—光场采集》、《mars说光场(4)—光场显示》、《mars说光场(5)—光场在三维人脸建模中的应用》  ,雷锋网经授权发布。

【摘要】—三维建模是计算机视觉中的一个经典问题,其主要目标是得到物体点云或深度图)。然而只有三维信息还不足以逼真的渲染重现真实世界,还需要表面反射场信息才能在视觉上以假乱真。本文主要介绍美国南加州大学ictgraphiclab的pauldebevec所引领开发的lightstage技术,该技术已经成功应用在好莱坞电影特效和2014年美国总统奥巴马的数字人脸建模等诸多应用中。

1、反射场在三维成/呈像中的重要性

三维建模可以得到物体的几何信息,例如点云、深度图等。但为了在视觉上逼真的重现三维物体,只有几何信息是不够的。不同物体表面在不同光照环境下会呈现出不同的反射效果,例如玉石会呈现出高光和半透明的反射效果、棉麻织物会呈现出漫反射的效果。即使是相同表面,在不同光照下也会呈现出不同的反射效果,例如图1中的精灵在魔法灯的照射下,脸上呈现出相应的颜色和阴影;阿凡达在发光水母的照射下脸上和身上也会呈现对应的反射效果,这就是relighting所产生的效果。在现实生活中relighting是一种再正常不过的现象了。然而当电影中relighting的效果与实际不符时,人眼会感受到莫名的异常。

模拟出与真实物体表面一致的反射特性,对提高计算机渲染成/呈像的逼真度至关重要。在实际的拍摄中并不存在精灵和阿凡达,也不存在魔法灯和发光的水母,如何生成photorealistic的图像呢?通过计算机模拟反射场(reflectancefield)是目前好莱坞大片中惯用的方法。反射场是对所有反射特性的一个普适数学模型,物体表面不同位置(x,y,z)在时刻(t)向半球范围内不同角度(θ,φ)发出波长为(λ)的光线,由r(x,y,z,θ,φ,λ,t)七个维度构成的光线的集合就是反射场。关于光场和反射场的异同点参见《mars说光场反射场relighting示意图

2、usclightstage介绍

lightstage是由美国南加州大学ictgraphiclab的保罗•德贝维奇(pauldebevec)所领导开发的一个高保真的三维采集重建平台系统。该系统以高逼真度的3d人脸重建为主,并已经应用于好莱坞电影渲染中。从第一代系统lightstage1于2000年诞生,至今已经升级到lightstage6,最新的一代系统命名为lightstagex。___li1lightstage1

如图2所示,lightstage1 包括1个光源(strobelight)、2个相机(分辨率480x720)、1个投影仪。